約 1,686,673 件
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2155.html
緑の騎士:A+ (ベルシラック) ランサーの持つ魔女モルガンの魔術により付与された特殊体質。 モルガンはケルトの自然信仰、輪廻転生の概念を参考にし、ランサーは冬(死)の後に春(再生)を迎える森の体現者となった。 通常死に至る程のダメージを受けても魔力を消費する事により蘇生、再生を行う。 この蘇生を防ぐには一撃で一片も残らずランサーの身を消滅させるか、魔力を枯渇させるかが必要になる。 蘇生に要する魔力は甚大である為連続蘇生は現実的ではないが、森においては消費魔力は半減する。 魔女モルガンが何故このような魔術を掛けたかはランサーをアーサー王への敵対者として用意した、 ガウェイン卿への試練としてランサーを宛がった等推測は可能だが真偽は不明である。
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/307.html
終末の騎士/Armageddon Knight 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック47 • 雑賀の隠れ家で交換 外部リンク •終末の騎士(遊戯王カードWiKi)
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2431.html
491 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2007/02/20(火) 02 01 17 ID FRc+w5W+ ,. --、 //⌒ヽ| ___| | l! 、 _,. -‐. . ¨ ̄. . . . . | l`ヽ、 ヾ≧イ. ト、_ _ . 、__ . . . ヾ . . . .\ /. . . . . /| . . . . . .| .| . . . . `! . . . . `ー 、 .`ー 、 /. . / . / . l . . . . ハ| .| . . | . . | . .! . . . . . .{ . . . . .! /. . .f . . | . /. . . . ハム | . . l . ,ハ . | . . . . . . .〉 . . . | 〈 . . . .| . . |/\ . . ヽ. | . / メ、_|_|l__ . . . / . . . . .| /. . l . ヘ _j_ノヽ . . } Y /,r≠ミx._ . . ! . . . . . .! 〈. . . ハ . . .Y,r≠ミ、Y{ !{ んィハ }ト .} . . . . . .| ヽ . . 〉 . イ{ トィハ ヾ、 弋えり〃ノ |ヽ. . /} }/ . . . ハ弋tり xxxx/. . ./ !/. /ゞ=- /. . . /. { . !xxx ` く . . /|/ . /. { {. . . .{ . . | . |\ - ,.{ ./. . . ./ . / 〉 ヽ . .| . . ! /. . . .> . __ . イ .ハ{ . . ./ . / / j . | . 〃 . .| . . j . _,{rrニrrニ}、 . . . . .! ./ . | ノ. /. f . ,. -| . /´ | L」 | ̄ ヽ . . .| .| . . , / ,.イ. . . |/ !/ (⌒´ ̄`ヽ-、 Y .マ!\ 〉 | { ! . . / /二.ゝ ゚ _i_ ゚_Y /. . . } , ヾ=| . / /二ヽゝ とヽ ヽ /. . . / ! 〉′ f ‐r-ゞ ⊂ニ } . . ,.イ |ヽ. { ′ } | 「r、 j . / || ハ . } ,′ ノ . } ハ { |ヾ、 ハ . .j / , /ゝ. ___ノ{ ヘ. ヾ ! , . . / / / /! || ヽ 、| . . / f / /. .l || . \ f . .{ | | ,. i . . .l (O) . ヽ j ハ } ! ,.イ . ! . | .| . .ハ| リ ヽ._/ .| .l ! . | . l \___/ ___ ノ人 . リ. j j | ,. --‐/´ ` ミメ ! / / ` 、 . / i `丶、 . ′ | 、 \ ′ ! ヽ \ i ′ l ,ヽ. | f . ! ヽ. | . | ,ハ | ヽ. j l / , l \ / . ! / . |\ 丶、 / ! / , , ` ー---‐ ´` ー--‐ ´ ! / . . . ! / `、 . | ,′ . . ! { . , j ! . `、 / | . ヽ コーディ・ブロット(魔女の騎士) 114 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/10/21(土) 01 31 04 ID zmfxB9rE /| ,.ィ / ! / l/ | . / ,. -‐┴―-- 、 / / `丶、 . / / ミニ==‐ / 、 ヽ \ \_ f ハ __ lヘ |ヘ|、 ヽ / | !/| _|`lハ |r=ミv ∨ | l _|_〃⌒ |/ ん}|ヘ ∠ 廴 | マ{{ んハ 弋ソ| / / /| |_ヽ弋 り }´ _/ / {_| |___ f 7 ノ Z_ \ / ヘ / / / .< ヽ / ̄「 ̄ \/ \ / _\ハ | ̄ ̄ヽ 7 t一 ´ ,. -‐ ´ __ / r ⌒>‐ 、 \ / ` { 〈.イ/ / `ー 、 // __ \ 〈.イ_r―-、} .く , / ニZ \ `ヽ ^^ oヽ_ / ,.イ / ,r‐┘ ヽ ヽ o _) / , ∨ {/ . 廴)--イ ./、 / / ..... j / l、! -―一 ´ _,. -{ ( C ) / レ‐ j _,. イ ヽ ヽ. /、_,. <_ノ -‐ ´/ ハ ` ー一 ´ / /_,. -―-、__ ア } /_ル ´ } `ヽ \ / , ´ j ! ヽ/ ,. ´ 丿 / | / __/ / / ! ′ / / .′ .′ l / / ′ | .′ .′ / . . /| /| / ヽ / j / ! ′ ` ー一 ´ー一 / , | ′ / , ′ ! ′ / ′ l .′ / / , ! ,ノ / / ! / ノ / | / / ハ . / / 廴_ ヽ、 ダボット・マラート(魔女の騎士) 110 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/10/20(金) 01 42 10 ID 6jWazdCL / / | ! ! | ヽ ヽ. / / l | |ト | __ ヘ ハ . / /|_ 斗/| | ,r==ミ ハ | i | l´,r=ミ廴 ! fて_kY| | { | | |イ fて_k  ̄ 弋ぅソj,ハ/ \__ L __|「|Yh弋ぅソ 、 / | / l.| !「|_ _,、 〉 | ∠ / \ ヽ ヽ } < / <._  ̄ ̄ハ } ≧ー┬ ´|  ̄ / / / j´ `¨ ト--― 、 / \/ ,′ \ _ノ i \__ / / _, j / .′ /´ y / / i / / ヽ! / ` ーァ _レ′ / | / ヽ ) | j / f丶. ___ 、 ( r; ) / , ヽ | フー- . _` ー--‐ ´ /| / `ヽ〉 /  ̄}¨ 一 ′! / i l ダボット・マラート(魔女の騎士) 106 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/10/19(木) 20 00 12 ID s8tvTHRe / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / o /. . . . /! ト、 /. . . . . ‐=ニ∨ i i i_.ノ 人 ト、 / / / i {.ト-───‐ ´ \_ ヽ ` ー´ f 7゙ О /≧=‐ ´||. . . . . . ノO o / \. . . o O i/ r、f´,イ ヽ リ ,≧-、 . .. . .く ヽ‐ ´ /. . . ./ { l| { ん、_} / // .} } . .. . \ \ i /|. . . . . ハ 弋zン ´ .ん ソ/´ ,. ´ ` ´! i i . . . . """" ゝー /ヽ--‐ ´ / .! / .| o f´`ト、 { フ ""ノ \ .′ レ ハ ヘ. { ` ┬ < ゚ f´ i /.il iト──ヽ\ .ハ ヘト、 __ i// /´ }「 ! / /`ト.} ノヘ__∨ ̄ } ノ‐ ´_ i ∨ / . . . く/´ ̄ >‐-ゝ ノ f . il. . .\/. . . . . {. . . . . ハ ./ i { `ー─‐ . . . . . j ´ ,.-‐ァ } ,.-‐/ .!. . ゝ. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .′ / ./ ./ . \ . . . . . . .. .ノ . . . . ノ `´ / / `ー- イ ´⌒ ー─一 ´ `ー! ! ` ̄´ `7´\ / /\ // ̄ヽ; /`ヽ . . / ハ \ / \ 「 \ `7 {ハ o . .ヘ ヽリ ヽ. ダボット・マラート(魔女の騎士) 613 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 03 46 01 ID rtOc1jkJ __ __,. -ー─-、 / 「`‐-ハ | ̄ 、 `ヽ、_ / | }ゞヘ ノ { } / ハ {. Y Y、 o ヽ、 { l { ハ ト、 } | ヽ ノ ゚ l | ! l | ゚ lハ. `} )`} l ナ‐┼f弋 ノ l .} !o、ト、_ト斗 { ヽ//゙.ィ=t‐ゥァ 人ヽ .ノハヾ } ´} } ヾ! ヾ 弋Zリb} イ ヾヽ /rハ / ミ=‐ " 、""""゙/ ノ { .} ノ |! o l{ ト、゙"" ,.. 、 ,イ ハ ヽ./ .| { o ∨`r 、 ._ トr ,イ ト、ヽ }ノ{ ト-、___ ´ ̄`ヽ}ハ,、、 ヽ { }ハ `ニ´{ ハ }`ナノ_{__l}イ ヽ } ヾ_}从ゞハ ヽ{ r ´} ノ |{ / ヽ-.ノ- 合 Y }ノ〉0┼ナ{ { `ト---r ´ >、 ハ__ 格 ..| ._,.-‐ハ≧=‐彡 ヽ}.| o .l/ / .\ニ ヽ、_ . じ .|゙ハ ∨、_,.ノ ト--‐ ´{/ \Y } . ゃ /.``ハ-‐ ´ ヽ l、_ 。 ,ィ、 }/ /ニミ__∨ o イ ト | `丶 ___ノ ト、____,.- ゙ `ヽ_ニY ヘ二彡彳 人_ ハ| { / `フ ヘ´ / `ト=、 { ハ / ノ, / n ヘ ト、r 、_,.f、r ヽ` ` ̄´ と人/. 〈__| ヽ}. U ヽ.} ヽゝ ι / /´.! ! U ι U コーディ(魔女の騎士) 497 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/08/18(金) 23 53 21 ID +gpFDIz1 _ _ /二ヽ .} lヽ /. . . ._;r_;ァ士ー_-z、__ | l/. r‐ !¨| . .!V ハ\ ヽ\、 /_,rト| . .| . | . .|´ `ヘ . ! . | . |ヘ\ r{ . . .| .| . .| . ト、 ! ≧|x |、 | .ハ .| ,| .ヽ .ト | 斗≦、ヽ fトィハYl ! . .| { 〃l . .lヘ| .l/ fトィハ 弋tツノ! ! . ハ , /′i、rハ .} ヘ.弋tツ | |/ヽ| | /. .込|ハ--、 C ,ハl |ハ /. . . ./|ハ . ドミ | ,.イ 〈 /. . / l| ヾ!メリ ーt--イヘ._`i{ /. . / ,. -く`|!ー‐┴--‐ニ大ー┐ | . / / ` ー-----‐ ´ ,r{、 | .i /-、 \ー-- _,L.._ _,rくヾ}ハ. ヾ、 /V/ `Y7-「!‐ ´||_/{{__キ_,ム.} ´ ヘ. 〈\` ー{_!-- ´ ̄ | |  ̄ _,.ィ Tフ Y |ト . __ . -‐fニい.ーr‐ ´ /| | | | l| | l | | ! / .| .l ヽ. ハ ! l ヽ.j | | } ハ.|| | ノノ ハ. ! ! / l|| .ハ//_,. ヘヘ. . | / . ! ! / ̄ ̄ヽ }へ、 . ヘ / / | / __,.イ‐ ´ `! ヘ. ヘ ! / ,′ ハイ !--、 .| | ヽ___ | / / ! . .! .Lィ⌒} |`ト、,r‐-‐ ´/ / | | ,′ ,′ | . .| .人 ヽ. ! | / / |,rヘ ,! _ヒ´-‐ ! } ヽ j__,.イy′ j! {イ、 / ,r一 ´〃|| /| _j | |/ヽ`⌒^ヾ=〉ヘ / _,. -ァ7 {{_,ム!-‐ ^ー ~|! . _」 ノ \ ハ _,r一 ´|| // /_/ |-----一 7 /_,. イ ヘ. ハ _,. -‐7/ ,.ゞ‐ "´ ̄ ! __,ム ,イ _,. -ヘ ヘ ヘ /´ . /ムr‐ 7´ |T ¨ ̄|、 |{ ̄Y´ ヘ ハ ヘ . / _/´ /イ__ | |`丁 ̄| i、 ヘ `、 ,ハ__ ハ ハ . ‘ー ´ \ | l | |_|  ̄ マ一7´ . ハ ` ̄`ヽ | j \| !ト┴‐ ´ | ∨ . . . . . .ハ. | / `丶、 ヘ! . . . . . . ハ ∨ . . . . . .ヘ | / `丶、\ . . . . . | ∨ . . . . .l ヘ. /′ コード・ブロット(魔女の騎士) 407 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/08/03(木) 00 00 53 ID 2QLZX3N7 ,. ィ ´ ̄ ̄ `丶、 / ̄ / ̄`` __ `丶、 / / \ ヘ / / / l、 ヘ. ハ / ! ! i | ! | \ ヘ i . / | | l|| /i |、 | ヽ ヽ ヘ. | | | .∧ l斗l十 ! ヘ.lーl|-一十 | . | | | | | | |_r≠ミ| ィfモ示k. !ハ| | | ハ! ! !ハ 弋リ 弋zり| .|rノ .,′ ヾ、 | |! {"" """ / !} | ヾ |\ -、 ,.イ / ! l_) ! // | `> -r ´ // /! |l l | /!i///| _,| // / j/|ヘ.|ヾ、 〃|!/´_,ノ ´ |ハ. !_`丶、_ 〃´  ̄`ヽ ! ´ヾ、 ヽ /|! _ i ! / /- ‐,ニ⊃ 、 | | / / 二.ニ⊃ l ! l _/ / __ -、\ ! | ハ / / { `ヽ〉´ ! ,! | . ′ V ′ 丶. __ ノ ハ i ! / ! / ! . | .′ / / | . { ! .イ ! | ! ヽ-‐ ´| } . l | | . . | ,′ . . | / . , ! / . ! ! ′ 、 / ! | | i \ . / | ./ l | `T7 ! / i l !′ ||,ハ } | | |i | ∧ ! ! ! | !‐ l ! | !/| l ! . l ! , | ! | l | / ! l ! ! l , . . . . ! . . . . . ! / ! | , . . . . . | . . . . . . ! | l | , . . . . . . ! . . . . . . ヘ . ! , . . . . . ./. . . . . . . . ハ _,ハ l ! . . . . . . . . . . . . . . . . ハ _/ ,. ヘ. ! / l . . . . . . . . . / / ト } | __/ / ! l . ) / l ! . 「 / | ! i i | | | | l | . j l | . ′ | |! ′ | l| | | | | l { l l | | .| | / ! . { ! | \l__,| ! .′ | { } | _! ヽ_j‐ ´ ピーンセン・オー(魔女の騎士) 401 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/08/01(火) 19 44 19 ID KC+zf6yo _ __ _ __ _rvfY| || || |「//スrス __r{,r‐-_、__,LlL!_/\___7y‐ァ r{/ / / / ハ / | ヘ ∨`ス_ r ´ / / / ∧ ハ ∧ l \_r′ i { /! | | } .! ! ! | ,ヘ | ヘ | | ハ ヘ / /| |ヘ | | ! ! . 〈 } 斗_!士/ /≧zl/、 リ/! | | / ,.イ ィf´fて_k リ fて_kY{_ | | | ヽ 〉 ! /lヘ弋ぅソ ..弋ぅソ |ヘ !} 〈 i . | { l !ヘ ,r=7 /ハ 入 、 ヾ、 | | \ _ { {.イ| { / `ヽ ,. -- 、|∧ }丶、 __ . イヾ{ ヾ! ハ-―- 、 / `/ /{ |/ {ミ==r彡} _ム / / \ / { { /三/)ニ!|rf/ミf ヘ イ i i / _ムヘ ´∠二.く/三ヘ l ム . / | ,.-、f´ ノノ 、―一 ヽY三{ V } | `、 { | ! /. . . . !ヽ.__{{_ 、\ ノノ三ハ イ\/ / / r‐ヽY/. . . |、 _l |リ三ヽ〉ニニ´イ三弐 ノ. . . ∨/_,/ /. . . 〈{ _,. --! |!三三{ {ニニ} }三Y Y }- 、Y〉´. . . . `! . /. . . . . /ハニ7 l ヘ三ニ{ {ニニ} }三 ハ ハ __,イ、 . . . . \| . \ / /. | .l/ ! . ヘ彡1TTTTミミ{ Y ノ /. !、 .ヽ . . .l / 丁. . . ! .| |ム、7¬¬¬¬ {`Y }. l . .| . ト、|;/ {_/_f ! .l jヾニ二ニ二ニ{⌒YTメ⌒} .!_ ! . 〉l |;人__,/ヽ o |= ̄¨l !弋7Yヘニソ . !ヽ/-| く . . . . . \-!=__」l !_{ K. j;/ |ニ| >、. ゚ . .Yァ==ミ{ ヽ / ヾ=ミ、|ニ| / \ _{{ =) . . . /∧ー{{―--ゝrゞY!\ / /ゞ== イ . . | . .リ . . . . . . .| .| .|\ ,ゝ、 /ニニニニ´‐ ´/ ! | ! . . lミ====く=i\l/ !ォュォュ_ // / | | | . / !`丁¨ T ー ミ、| . / / / /`ヌyュrL, _|_ _ V. /rュfテf元f元モtfテi〉 く廴んんん、 / /`メ-Y-Y-| .| ! l | |l l| _ | ! ヽヽ\ / / /. ./. . . んYんんレj_! | ! ハrf_,rレ . T´ . .T . ⌒ 、ヽノ / / / . /. /. . /. . . ./. . ./ /| `⌒!〉}} .ヘ . ヘ .ヘ . . . .! . . . . .ヘ .ヽ /, / /. ./. /. . /. . . ./. . . .i , . ! . . . . Vノ . . ハ . ヘ .ハ . . . l . . . . . .ヘ . // / / / . /. //. / / . , . . . . . |i . .| .! . . . . .l . . . . ハ . ヘ .ハ . . .l . . . . . . ヘ . 〈/ / / /. ./. // . , . ! . .i . . . . . l ! . .! .l . .! . . .l . . . . .ハ . .ハ ハ . . .! . . . . .! .ヘ `メ ./ . /. /. i . . i . l . . l . . . . . | . . .! . | . | . . . l . . . . . .! . . ハ ハ . . l . . . . .l. . 弋 l . .i . . ! . l . . l . l . . l . . . . . l . . .| . .l . .! . . . l . . . . . .! . . . l .ハ . . ! . . . . l;_ `ーL _| . l . . | ..! . .| . .| . . .! . . .! . .| . .l . . . .! . . . . . ! . l . .! . i . . l . ._ノ ` ーt_ .| . .| . .| . . .! . . .| . . ! . .| . . . .! . . . . .l . .! . .! . ! _,.イ| ` ーL .! . . .! . . . . . . ! . .l . . . .| . . . . .j__L 」;.イ . . ! ! |廴 _ _ _ _ _ . .| ._」-一 ⌒ハ |、 _|,| {==、=r==}`¨´ {==、==イ´| ! lj | | . |c从从o. ! ! . c从从oi ! ! ! l c从从o. ! l . .c从从ol l | | コーディ・ブロット(魔女の騎士)
https://w.atwiki.jp/gabamokei/pages/13.html
ニコ生模型祭り情報 ニコニコ生主さん開催の、模型祭り情報を一覧にしていきたいと思います。 告知をしたい方は、自由に書き込んで下さい。 (ページ下部にテンプレが置いてあります) 【イベント名】2016ニコ生モデラーズミーティング 【投稿者】norun 【主催者】norun 【主催者のコミュニティアドレス】 http //com.nicovideo.jp/community/co1228972 【連絡先(メール・ツイッター等】 コミュお知らせにメアド記載してます。 【締め切り日時】 6月30日(木)24時まで(※変更がある場合があります) 【イベント内容・ルール等】 2015年7月1日~2016年6月30日までに完成した作品を一人3作品まで募集。 全塗装された作品でお願いします、詳しくは上のコミュのお知らせをご覧ください。 【その他・一言など】 プラモ・ガレキ・フルスクラッチなんでもOK。 順位を競うお祭りではなく期間中に完成した自信作をみんなで見ようというのが目的です。 開催日時はまだ調整中ですが7月上旬を予定しています。 ハグフェス the END (締切り済み)人気投票開催 ※掲載させていただきます((私も参加させていただきました。)ガバドン) 「プラギルド」(プラモ製作協同組合) さんで開催されていた、「ハグフェスthe END」の人気投票が行われます。 投稿作品一覧のページも作ってくださっているほか、主催者の方々の作品も掲載されています。 詳しくはリンク先をご覧ください。 http //com.nicovideo.jp/community/co1608430 うにフェス!2016春の模型展示会online 3月27日締め切り ※うに さんによるコンテスト情報を掲載させていただきます。(ガバドン) ・模型展示会をonlineで行います。 ・部門を設けて、部門に沿った模型を募集します。 ①:[鉄血のオルフェンズ部門] ②:[フリー部門] ・詳細はブロマガに記載します http //ch.nicovideo.jp/unimog (ちゃちゃ丸さん主催のコンテスト) 3月27日締め切り ※ちゃちゃ丸 さんによるコンテスト情報を掲載させていただきます。(ガバドン) 【イベント名】 【主催者】ちゃちゃ丸 さん 【主催者のコミュニティアドレス】http //com.nicovideo.jp/community/co2409927 【連絡先(メール・ツイッター等】 【締め切り日時】2016年3月27日(日) 【イベント内容・ルール等】 ・初心者部門 無改造・塗装はスミ入れ程度まで ・ライト部門 改造有(他社製品からは不可)・塗装は部分塗装程度まで ・ガチ部門 改造有(他社製品からでも可)・塗装は完全塗装可 ・基本ベースは1/144HG・RGもしくは1/100MG ・参加資格 コミュに参加していてskype交換出来る事。 ・参加方法 参加表明して頂き、(放送時でもコミュ掲示板でも可) 開催日までにskypeで前後からの写メと放送時のコテハン 作品題名・何処に拘って作成したのかを送ってください。 -【その他・一言など】 =========== (編集者注:人気投票をして、入賞者は賞品をもらえる等、もう少し細かい情報が有るようです。 詳しくはちゃちゃ丸さんのコミュでご確認ください。) 取りあえずのテンプレを置いておきますので良かったら使って下さい。 -【イベント名】 -【主催者】 -【主催者のコミュニティアドレス】 -【連絡先(メール・ツイッター等】 -【締め切り日時】 -【イベント内容・ルール等】 (レギュレーション、提出方法、発表方法、順位をつける場合はその決め方、等) -【その他・一言など】
https://w.atwiki.jp/historia/pages/46.html
◆英霊カード◆ 名称:ガヘリスコスト:6種族:ヨーロッパ騎士パワー:3000/打撃力:1[能力]◎協闘このカードはバトルの際、自軍のアンタップ状態の英霊1体をタップすることで、タップした英霊のパワー数値分の補正を受けてもよい。◎円卓の騎士このカードは、青の英霊との戦闘で破壊されない。 名称:サグラモールコスト:6種族:ヨーロッパ騎士パワー:2000/打撃力:1[能力]◎強き望みこのカードが場に出た時、自軍の場にある、種族に「騎士」と付く英霊の数までカードを引いてもよい。◎円卓の騎士2:手札からカードを1枚マナ・ゾーンに置く。 名称:トリスタンコスト:5種族:ヨーロッパ騎士パワー:5000/打撃力:1[能力]◎喜びの城2:このカードはターン終了時までパワー+2000の補正を受ける。◎円卓の騎士このカードが、バトルに勝利するたびに、プレイヤーは2点のライフを得る。 名称:ピリッポス2世コスト:7種族:王族パワー:5000/打撃力:2[能力]◎マケドニアの王国の覇このカードが場に出た時、相手プレイヤーのマナ・ゾーンからカードを1枚墓地に捨てさせる。 名称:プトレマイオス1世コスト:6種族:王族/軍人パワー:4000/打撃力:1[能力]◎救済者の統治このカードが場に出た時、山札の上から1枚マナ・ゾーンに置く。その後、手札から1枚マナ・ゾーンに置いてもよい。◎後継者[ディアドコイ]プレイヤーの墓地に「アレクサンダー3世」と名前の付くカードがある場合、パワー+4000の補正を受ける。 名称:ペリノアコスト:8種族:ヨーロッパ王族/ヨーロッパ騎士パワー:8500/打撃力:3[能力]◎唸る獣このカードが場に出た時、相手プレイヤーのマナ・ゾーンのカードを1枚捨てさせる。その後、自分の山札からカードを1枚マナ・ゾーンに置く。◎円卓の騎士3:タップ状態の英霊を破壊する。 名称:ロクサネコスト:5種族:王族パワー:5000/打撃力:1[能力]◎輝く美しさ英霊が破壊された時、山札の上からカードを1枚マナ・ゾーンに置いてもよい。
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/32.html
今までのアップデート情報をお伝えします (飛んでいるバージョンNoは主にシステム面の修正や調整のみです。) LR5_24 「所持XPが一定以下になると転職できない」システムが正常動作していなかったので修正。[補足]XPがマイナスになった場合、石炭を掘ると、1個につき10XP獲得できます。(元からの仕様) "/stats game"コマンドで、現在の転職不可になるXPの値を確認できるように追加。 LR5_23 スコーピオのフックで、壁の中への移動が発生しにくいように変更。 2ゲーム連続で同じマップになりにくいように変更。 LR5_22 ファーム状態の場合に、攻撃者は1キルごとに一定のXPが減少します。攻撃者のXPが0以下の場合は、減少XPが2倍になります。 ファーム状態の場合に、キルされたチームには、一定のXPが「終了時分配XP」として加算されます。攻撃者のXPが0以下の場合は、分配XPの加算はありません。上記の減少・加算XPは突然変更される場合があります。 チームに所属していない場合、スパイのスキルを使用できないように変更。 「/stats game」コマンドを追加。現在のゲーム情報が確認できます。 LR5_21 ファーム状態の場合には、キル数・デス数が変更しないように変更。 ファーム状態の時に更にキルされ続けると、最大30秒の無敵状態でキット選択画面が開くように変更。 ファーム状態の時に、リスポ後しばらく無敵の時間設定にミスがあったので修正。 観戦モードの場合は、職業を変更できないように変更。 LR5_20 豚のスポーンエッグ等をショップに追加。 LR5_19 新職業:kuroyuusha追加 観戦者にスワップとスコピがかかっていた点を修正 頭ブロックを設置できないように変更 8分以上何も行動が無い場合、kickするように機能追加(放置対策) 職業 ANGELMACLAINE で、透明効果終了時にメッセージが出るように機能追加 職業 Cook の、肉斬り包丁の性能を調整 その他内部や細かい部分の調整や修正 次期大型アップデートのための下準備 LR5_14 アイスマンの凍結能力復活 フィンでグラップル使用時に、落下ダメージを受けないように変更。 ファームされている場合のリスポ後の無敵時間を少しだけ延長。 その他内部システム周りをだいぶ調整 2015/10/17 お友達紹介キャンペーン実施【お友達紹介】 2015/10/15 MAPの大幅変更 LR5_5 データの管理方式を大幅に変更これに伴い、STATSデータがリセットされます。 stats コマンドの show以外のコマンドを削除 エンダーかまどを右クリック(攻撃キー)では反応しないように調整 ファーム判定を更に調整 観戦モードで空を飛べるように再度調整 ゲーム開始時に「朝・晴れ」になるように機能追加(実験的) 途中抜け罰金システム再開 途中抜け罰金分配システム再開 その他システム面の細々とした調整 ゲーム中のログアウト後、再度ログインしようとした場合に、チームの人数差が多くなる場合には人数のバランスが良くなるまでログインできないように機能追加。 reportコマンドは、/report 対象プレーヤー名 理由.... で、理由まで必須に変更。 2015/09/17 職業[Tinkeer]の能力を大幅に変更ダイヤブロック 耐性(45秒) ラピスブロック 跳躍(45秒) エメラルドブロック ハート2増加(増加時は空の状態で増える) LR5_1 管理部分に関するシステム部分を大幅に変更 ポーションキャンセラーを受けた後も、一部条件でバフがかけ直し可能な物があったので修正。 TINKERERのダイヤブロックバフの効果時間を減少 ファーム判定がおかしかった点を修正「リスポ後5秒以内にkillされる」を5回以上繰り返されると、5秒間ノーダメージ状態になります。 フィン・レイナのパッシブスキル発動処理の方式を変更 2015/09/01 一部問題のあったMAPを修正 選択MAPを追加 LR4_27 アイスマンの一部能力を無効化(近日正式修正予定) スワッパーのCT変更 ヒロシでエンチャントができないように変更雪玉を投げるのに必要なエンチャントEXPを減少 NEXUのHPが0の場合に、HandymanがNEXUのHPを回復していた不具合を修正 2015/8/15 MAP選択を大幅に変更 LR4_25 SUMMONERで、ペットを同時に2匹以上出せないように変更。 KOSUKEの盗聴の処理を一部変更(判定を厳密にしました。) velox9999のギャンブルモード突入に失敗することがあった不具合を修正 ogiziがリスポーン時ダイヤ装備じゃなかった不具合を修正 XPがマイナスになった場合の応急対応実装 CANNONの暴発率を若干低下 途中抜け罰金システムを一旦停止 LR4_23 アサシンのスキル再調整(スキル使用後2秒間完全透明 その後通常透明)。 LR4_20 アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明になっていなかった不具合の修正。どうもまだ調子悪いので、再度調整します……。 ファーム判定を5秒以内6Deatに変更ファーム判定されると、途中抜けしても罰金がつきません。 LR4_18 アサシンがスキル使用後、2秒間完全に透明に。なる予定でしたが、失敗したので近々修正します。 10秒以内6連続killされるとファーム警告がでます。この状態でログアウトしても途中抜けにカウントされません。 細かい不具合の修正 2015/8/01 Spyの透明の挙動の怪しかった部分を修正 TotalXPの更新処理がおかしかった点を修正 観戦モード時に、空を飛べるかもしれないように修正(リベンジ) 職業mottiが、SWAPとCANNONの爆発矢も食らわないように変更 職業[REINAchan]の強化→攻撃時ランダムで相手と自分に吐き気死亡時に全体メッセージを吐く処理を追加 チーム参加制限の見直し(実人数で判断するように変更) SWAGのDeadSound/KillSound にガストの声追加 新職業[velox9999][ANGELMACLAINE]の追加 ネクサス破壊時、相手チームの参加人数で破壊ボーナスが変わるように変更 ゲーム途中抜けの場合に罰金システム追加ゲームの途中にログアウトして一定時間以内に戻ってこない場合罰金XPが課されます。 罰金XPはチームごとにプールされ、そのゲーム終了時のチーム参加者に分配されます。 罰金XPは、途中抜けの回数に応じて増えていきます。 途中抜け回数カウンタは、1位を取った場合に一定確率で減少することがあります。 XPがマイナスの場合は転職不可XPがマイナスの場合、石炭を掘ると10XP獲得できます 2015/7/19 バージョン1.7.Xで鯖に入れなかったバグが修正 2015/7/14 新職業[Succubus][Cannon][Fighter]の追加 職業[kosuke]の盗聴効果のバグを修正 2015/7/9 エフェクトショップのXPが10000へと増えました 2015/7/7 [Sogiita]の弱体化相手プレイヤーがすべての剣又はSoulBound(初期装備)を持っていない時は発動しません 2015/7/1 ショップでエフェクトや効果音を付ける新機能が追加 [Roki]のバグ修正 2015/6/30 職業一部変更[Roki]が賢くなりました [Hiroshi]の能力が弱体化雪玉の使用がエンチャントの使用となった 新職業[Tsundere][Sogiita]追加! 2015/6/15 新マップ [planities]の追加 マップ[Spring]の削除 2015/6/14 職業一部調整[motti]の能力大幅変更遠距離攻撃が無効化される 前の1度だけ能力無効化が削除 [Seaman]のポーション回復量が3に上がる(♥×1.5) [Saito]の回復量が10に上がる(♥×5)
https://w.atwiki.jp/dc_ds/pages/148.html
能力値 用語定義 計算式状態異常 負傷状態 レベルアップと能力値成長 能力値 各能力値の主な影響箇所。姫耀〔PRI〕:攻撃力のベース 強靱〔VIT〕:物理防御力のベース、最大HP、状態異常(身体)抵抗 敏捷〔AGI〕:イニシアティブ、チェイス発生、封じ抵抗 知恵〔INT〕:魔法防御力のベース、状態異常(精神)抵抗、罠解除系? 加護〔DIV〕:状態異常・封じの成功、状態異常・封じからの回復 詳細な説明は、以下。 +... 姫耀〔PRI〕 [姫耀]は物理or魔法を問わず、あらゆる攻撃の威力に影響する能力値です。最大5人までで構成できる部隊(=パーティ)の中で、高い方から上位3人の[姫耀]の平均値が部隊内の各員が実行する攻撃威力として影響します。逆に言えば、部隊内で2人までなら[姫耀]が低いキャラが居ても特に問題ありませんし、上位3人の[姫耀]が高ければ、そこに混じった[姫耀]が低いキャラクターも高い攻撃力を発揮できます。 強靱〔VIT〕 [強靱]はタフネスの高さを示し、敵の攻撃にどれだけ耐えられるかの指標となります。[強靱]の値は、キャラクターの最大HPにそのまま加算されます。部隊内で上位3人の[強靱]の平均値が、部隊全体の「物理」防御力として影響します。身体依存の状態異常(毒・麻痺・スタン・即死など)は、部隊各員の[強靱]で抵抗判定を行います。 敏捷〔AGI〕 [敏捷]は行動の機敏さと正確さに影響する能力値です。各戦闘ターンに振る、キャラクター毎のイニシアティブダイスの最大出目に影響します。敵より先に行動しなければ、有効性を充分に発揮できないスキルは案外多いです。仲間が行う特定の行動に対する、チェイス(追撃)の発生確率に影響します。 「封じ」の抵抗判定は、部隊各員の[敏捷]で抵抗判定を行います。前衛系キャラが「腕封じ」を貰ったり、後衛系キャラが「頭封じ」を貰うと、大抵は暫く役立たずの置物になります。 知恵〔INT〕 [知恵]は知識の高さ、頭の回転の速さ、判断力などを総合的に示す能力値です。部隊内で上位3人の[知恵]の平均値が、部隊全体の「魔法」防御力として影響します。精神依存の状態異常(睡眠・混乱・魅了など)は、部隊各員の[知恵]で抵抗判定を行います。また、一部の魔法や特殊効果の中には[知恵]で抵抗判定を行えるものがあります。他にも、ダンジョン内での知恵・知識が要求される場面などで必要になることがあります。 加護〔DIV〕 [加護]は運の良さを示し、キャラクターが超常的な力をいかに有しているかを示す能力値です。敵に身体・精神の「状態異常」、及び「封じ」を発生させるアクションを行う時にはその行動キャラクターの[加護]が高いほど成功しやすくなります。身体・精神の「状態異常」や「封じ」を受けている時、ターン終了時に自然回復する確率に影響します。(*自然回復の判定は、状態異常や封じを受けたそのターンの終了時にも発生します)リアルラックには影響しません。 用語定義 部隊姫耀 パーティー上位3名の姫耀の平均値(切捨)。強靱、敏捷、智恵、加護についても同様。 (物理/魔法)防御合計 (物理/魔法)防御力のパーティー5名の合計値。防御力は防具に設定されている。 計算式 1から提示されたものではないため、間違っている可能性がある。未確定項目については、【?】を併記。 26日目に戦闘システムが大幅変更され、それに準ずる。 最大HP = レベル + 強靱 + α(スキル・装備など)探索中に強靱が増加しても、最大HPは固定のまま。 初期カルマ = 1d6 + 部隊カルマ + α(スキルなど) イニシアティブ = 2d[敏捷] + α(スキル・装備など)各Tごとにふり、行動順は大きい方から。同値の場合、味方隊列順 > 敵隊列順。 戦闘中に敏捷が増減した場合、次Tから反映される。 与ダメージ = (メイン/サブ)攻撃 ー 敵防御メイン攻撃 = カード▲ + 3d[部隊姫耀] + 武器メイン攻撃値 + スキル威力 サブ攻撃 = カード▲ + 1d[部隊姫耀] + 武器サブ攻撃値 + スキル威力 敵防御 = カード▽ + 基本防御値 + 2d[(強靱+智恵)÷2(切捨)] 弱点をついた場合、与ダメージが2倍される。 被ダメージ = 敵攻撃 ー (物理/魔法)防御物理防御 = カード▽ + 物理防御合計 + 2d[部隊強靱] 魔法防御 = カード▽ + 魔法防御合計 + 2d[部隊智恵] 敵攻撃 = カード▲ + 基本攻撃値 + 3d[姫耀] 状態異常:異常付与 ≧ 異常抵抗(身体/精神) 封じ:封じ付与 ≧ 封じ耐性異常付与 = カード▲ + 2d[部隊加護] + スキル威力 封じ付与 = カード▲ + 2d[部隊加護] + スキル威力 異常抵抗(身体) = カード▽ + 2d[強靱] + 風紋戦術 + α(装備など) 異常抵抗(精神) = カード▽ + 2d[智恵] + 風紋戦術 + α(装備など) 封じ耐性 = カード▽ + 2d[敏捷] + 風紋戦術 + α(装備など)【?】 敵異常付与 = カード▲ + 2d[加護] 敵封じ付与 = カード▲ + 2d[加護] 【?】 敵異常抵抗(身体) = カード▽ + 2d[強靱] 敵異常抵抗(精神) = カード▽ + 2d[智恵] 敵封じ耐性 = カード▽ + 2d[敏捷] 同値の場合は付与。 (状態異常/封じ)回復確率 = 加護 × 2 + 10 (%)【たぶん】 状態異常 状態異常は一定確率で回復。また、戦闘以降には引き継がれない。 状態異常を受けた場合(被)と、与えた場合(与)で効果処理が違うと考えられるが、詳細は不明。 名称 分類 被/与 効果 拘束 身体 被 行動不能(行動案を提示できない)。 バーサク 精神 被 行動案の1番上のメイン行動◆が、強制的に提案・採用される。複数人の場合は、イニシアティブ高い方を優先? 暗闇 身体 与 50%で攻撃が命中失敗。 即死 身体 与 即死。 スタン 身体 麻痺 身体 混乱 精神 魅了 精神 負傷状態 HPが0以下になると負傷状態となる。最大HPが0の場合、探索開始時点から常に負傷状態。 行動案が1d10の判定となり、出目が⑦~⑩の場合、何も行動を提案しない。 戦闘中・戦闘後にHPが回復されると、即座に負傷状態から回復される。 全員が負傷状態で、全滅となる。 レベルアップと能力値成長 零神の討伐・攻略成功で経験値が得られる(キョン子以外)。5人PTの場合、キョン子を除いた4人で経験値を等分に分配(切上)する。 零神のレベル < 部隊メンバーのレベル合計(キョン子除) の場合、経験値は得られない。 経験値が規定量に達するとレベルアップする(探索翌日に自動処理)。レベルアップに伴って、低確率で能力値が成長する。 またキョン子との夜伽で、能力値成長確率が増加し、低確率で能力値が成長する。 キョン子は、経験値代わりに「実績」を得ることがあり、礼拝堂で消費することでレベルが上がる。レベルアップ1点につき、任意の能力値が1点成長する(上限アリ)。 同様に、レベルアップ分のスキルポイントも得られる。ポイントを消費することで、新規スキルの修得や、既存スキルのランクを上げられる。 未消費のポイントは、次回レベルアップ時まで持ち越される。 キョン子の能力値成長に伴い、確率で従姫の同能力値も成長することがある。 従姫は「調教」成功で、能力値の成長・スキルポイントが獲得される。キョン子同様にポイントの消費で、新規スキルの修得・既存スキルのランクアップが可能。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/387.html
《輝竜の騎士サーヘラ》 (きりゅうのきし サーヘラ) 基本情報 ② 輝竜の騎士サーヘラ 火属性/ゴールド 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・ジャッジ:火属性の味方すべてに+x。(xはお互いの空きエリアの数×2000) 同一スキルカード:《星見 純那》 特徴 竜の紋章が描かれた大盾を構える女剣士。 《星見 純那》をモチーフとする同一スキルカード。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 我が契約者よ。私の盾は、あなたの信念。あなたが諦めない限り、どれだけ傷つこうとも、私の盾は砕けず、私もまた倒れません。信じてください、あなたの勝利を! ▶︎イラスト:あおじ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1648.html
【妄想属性】オリジナル・ネタ 【作品名】the Back of Handbill side-storyⅡ 【名前】劣化の騎士 【属性】無料翻訳された騎士 【大きさ】鎧を着た普通成人男性 【攻撃力】 ◆真の全知全能の防御を突破。 ◆真の全知全能でも破壊できないものを切り裂く剣を持つ。距離に関わらず必中。 【防御力】 ◇真の全知全能の攻撃を完全に防ぐ。 ◇絶対避けられない攻撃を回避可能。余波も受けない。 【素早さ】 ◆真の全知全能が何もできず一方的に攻撃される攻撃速度。 ◆真の全知全能のあらゆる逃亡手段に追いつける。 ◆真の全知全能の最大速度の攻撃を切り裂いて防いだ。 【特殊能力】 ◇どんな環境でも能力が変わらない。 ◇真の全知全能が繰り出したあらゆる特殊能力が効かなかった。 【長所】なかなかハイスペック。勇猛果敢。 【短所】無茶しやがって……。 【説明】以上が本来のスペック。考察の際は下記のスペックとなる。 【備考】下記のスペックはエキサイト翻訳で一行ずつ和→英→和したもの。 【駄文】 ◆がんばって弱体化しないように書いたつもりだったが色々弱体化した。 そもそも考察できるかどうか。考察不能なら考察不能でOK。 ◆本当はいろんなサイトの翻訳したのを出すつもりだったが エキサイト以外があんまりな結果になったのでエキサイト一本に。 【迷い属性】元の材料 【仕事名】チラシサイドストーリー?Uの後部 【命名します】劣化のナイト 【結果と考えます】無料で翻訳されたナイト 【サイズ】よろいかぶとをつけた普通の成人男子 【攻撃パワー】 本当の全知全能のディフェンスは超えられます。 それは本当の全知全能でさえそれを破壊するのにおいて可能な状態でものを根こそぎにする刀を持っています。 内部的である、距離にかかわらず。 【ディフェンスパワー】 それは、本当の全知全能が攻撃されるのを防ぎ終えます。 本当の全知全能は攻撃されるのが完全に防がれます。 決して避けられなかった攻撃は回避することができます。 余波は受け取られていません。 【速さ】 どんな本当の全知全能もできないで、不公平に攻撃される攻撃速度。 本当の全知全能のすべてのエスケープ手段に追いつくのは可能です。 それは涙ぐみました、そして、本当の全知全能の最高回転数は攻撃されるのが防がれました。 【特殊能力】 能力はどんな環境にも変化しません。 本当の全知全能が引き出したすべての特殊能力が有効であるというわけではありません。 【値します】高い仕様、全く。 勇気、断固として。 【弱点】無理な…… 182 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 11 25 劣化の騎士考察 素の攻撃力は真の全能を倒せる程度。 刀は「本当の全知全能でさえそれを破壊するのにおいて可能な状態でものを根こそぎにする」ため、 真の全能が破壊可能なものを根こそぎ破壊可能な程度か。 防御力は絶対回避+真の全能の攻撃を完全に防ぐ程度。 特殊能力と合わせて考えると攻撃以外の干渉でも防げることはあると思われる。 素早さは真の全能より速い攻撃で真の全能の全移動手段より速い程度。 真の全能超えが限度なのでその上でいいだろう。 劣化の騎士>神他 183 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 13 46 訳されてるほうでやった? 184 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 16 56 訳された方でやった。 そうでなければ真の全能のあらゆる干渉が効かない扱いになるし刀ももっと強くなる。 185 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 17 22 根こそぎとあるから劣化したほうだな。 182乙。 186 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 22 11 ついでに全てより凄い人とも考察してくれ 187 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 25 20 あんまり速くないし全てより凄い人よりは下だと思う。 193 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 22 30 46 上位神アルバート≡エッジワース =ガイキング・ザ・ウルトラグレート =ギラパルディア サイレント魔女☆リティ>全てより凄い人>劣化の騎士 神 =パステルいんく´ =超神戦艦ポチョムキン =ちゅるやさん =神さま =真野全知全能 =ゼンノウン でいいのかな 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き 劣化の騎士開始時攻1.1防1考察時に自己テンプレ改変。素は真の全知全能より速く真の全知全能防御+真の全知全能超え。 改変後は真の全知全能を越える速さ、真の全知全能防御を突破する攻撃。防御は必中攻撃を回避。 308 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 17 02 33.68ID chywNIy9 劣化の騎士再考察 【ディフェンスパワー】 それは、本当の全知全能が攻撃されるのを防ぎ終えます。 本当の全知全能は攻撃されるのが完全に防がれます。 これってつまり本当の全知全能さんを庇ってるんじゃ…… 防御力は不明、大きさ相応とみなす。 本当の全知全能が引き出したすべての特殊能力が有効であるというわけではありません。 なんもわからんじゃねえか。 【速さ】 どんな本当の全知全能もできないで、不公平に攻撃される攻撃速度。 本当の全知全能のすべてのエスケープ手段に追いつくのは可能です。 移動速度は真の全能越え。反応速度は一応真の全能に不公平に攻撃できるくらい? ここでいう真の全能は任意全能とみなし、任意全能より速いくらい。つまり人間より速い攻撃速度。達人より上くらいかな。 天地ひつぎ@はやて×ブレードと同列。
https://w.atwiki.jp/11099123/pages/35.html
ポケモンカードの情報を載せていきます